La nueva era de (e)deporte?

La nueva era de (e)deporte?League of Legends es un videojuego multijugador, en línea y campo de batalla cuya popularidad ha explotado en los últimos años. Cada jugador asume el papel de un héroe único con un conjunto especial de habilidades que si se usa de la manera correcta, puede traer la victoria a un equipo.

Sí! LoL es un juego de equipo. Cada equipo está formado por cinco jugadores que tienen tareas específicas en el equipo y así podemos ver personajes responsables de eliminar a los oponentes o salvar y apoyar a sus aliados en problemas.

El objetivo principal del juego es destruir la estructura del enemigo principal: Nexus. ¿Es eso simple? No necesariamente. Por otro lado, hay otros cinco jugadores que quieren hacerlo más rápido. De esta manera, recibimos unos cuarenta minutos llenos de tácticas y emociones.

AUMENTO DE LA POPULARIDAD DE LOS DEPORTE ELECTRÓNICO

AUMENTO DE LA POPULARIDAD DE LOS DEPORTE ELECTRÓNICOEl crecimiento de la popularidad de LoL en los últimos diez años es casi inimaginable. Basta con mirar los números – la final del último Campeonato Mundial fue visto por más de 200,000,000 de espectadores … al mismo tiempo! Para un juego creado en 2009, ese es un resultado sorprendente.

El potencial de eSport es cada vez más reconocido por organizaciones que a diario se asocian con deportes más tradicionales. Un gran ejemplo aquí puede ser Paris Saint-Germain o German Schalke 04, ambos son clubes de fútbol notables. PS S04 tiene una de las mejores formaciones en el Campeonato Europeo de League of Legends (LEC).

A pesar de que la mayoría de los espectadores de eSports viven en Asia, las estaciones de televisión tradicionales de Francia, España, Italia, Alemania e incluso de Polonia también están interesadas en League of Legends.

ENORME DINERO DETRÁS DE LOS E-SPORTS

ENORME DINERO DETRÁS DE LOS E-SPORTSHace unos años, Carlos “Ocelote” Rodríguez Santiago, ex jugador profesional y actual fundador de G2 Esports, una de las mejores organizaciones de eSport en este momento dijo que hoy, con dinero que ganó gracias a eSport, puede comprar un coche, pero tal vez en unos años más, podrá comprar una casa o un yate.

Al observar las ganancias actuales de los jugadores profesionales, podemos decir que «Ocelote» no estaba equivocado. Un hecho interesante es que las ganancias promedio de los jugadores en LCS (América del Norte) son similares a los atletas en la liga de fútbol de la MLS y en general no pueden ser inferiores a 60,000 EUR por año!

También vale la pena mencionar que cada equipo que desee aparecer en LEC o LCS tiene que pagar una franquicia de 10,000,000 EUR al propietario de la competencia: Riot gaming. En comparación con el pozo de premios, que es 200,000 EUR, es una gran cantidad de dinero para invertir.

El funcionamiento de los equipos es mucho más fácil gracias a la gran ayuda que reciben de patrocinadores e inversores. Las principales competiciones en Europa y América del Norte están patrocinadas por compañías conocidas como Shell, Kia Motors y Alienware. Los equipos individuales también reciben un subsidio sustancial.

A finales de febrero de 2019, el mencionado G2 Esports recibió 15,000,000 EUR de inversores, entre ellos se encontraba Dan Gilbert, el propietario del club de baloncesto: Cleveland Cavaliers. Teniendo en cuenta la dinámica de su desarrollo, ¿no es realista hacer las preguntas: ¿Podrá eSport igualar las disciplinas deportivas tradicionales más populares o … incluso convertirse en una disciplina olímpica en los próximos años?

 

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